Pressemeddelelse 6/10-09
Museum Lolland-Falster
Klimatur på Stiftsmuseet i Maribo
Klimaforandringer er for tiden på alles læber. Men er klimaforandringer noget nyt eller er det et fænomen, der har præget kloden op igennem historien? Museum Lolland-Falster sætter fokus på dette emne med den kommende særudstilling Klimatur.
Med den store klimakonference United Nations Climate Changes Conference, der afholdes i København i december, vil der uden tvivl være stor fokus på Danmark og ikke mindst energi og klima. Lolland Kommune er allerede godt i gang med at sætte sig selv på verdenskortet indenfor netop dette område. Med tanke til de mange initiativer, der for tiden tages indenfor klima- og energiområdet, sætter Museum Lolland-Falster i efteråret 2009 fokus på historiske klimaforandringer på Lolland og Falster.
Udstillingen åbner fredag den 9. oktober 2009 kl. 15.00 på Stiftsmuseet i Maribo og bliver en ny og anderledes måde at lave udstilling på. Kombineret med den kulturhistoriske udstilling formidles der gennem den virtuelle verden “Second Life” om klimaforandringer på Lolland og Falster gennem historien. “Second Life” er et optimalt sted at formidle kulturhistorie, da det er muligt at opføre og fremvise fortidens verdener og begivenheder. Den besøgende vil således få indblik i klima- og landskabsforandringer på Lolland og Falster i istiden, stenalderen, vikingetiden, middelalderen, den lille istid i 1600 årene og stormfloden i 1872.
De enkelte tidsperioder opbygges som scenarier i “Second Life”. Scenarierne er opbygget på baggrund af faglig og teknisk viden, og er således så realistiske som muligt. I scenarierne bliver den besøgende stillet overfor en række opgaver, samtidig med at vedkommende bliver lidt klogere på den pågældende periode. Hele seancen er opbygget omkring en tidsmaskine, der på mystisk vis er blevet fremstillet af smeden på Frilandsmuseet i Maribo. Det er denne tidsmaskine og smeden, der sender den besøgende på den historisk Klimatur.
Der vil være adgang til Klimaturen via computere, der opstilles i Stiftsmuseets lokaler på Banegårdspladsen i Maribo. Scenarierne er i første omgang opbygget i et lukket system, da det ikke er tilladt at færdes i “Second Life”, hvis man er under 18 år. Derfor vil der kun være adgang til scenarierne i museets åbningstid. Her der det muligt for skoler, institutioner, og privatpersoner at komme ind og blive kastet tilbage i historien.
I en del af museets åbningstid vil der være tilknyttet personale, som kan hjælpe, fortælle og gå i dialog med den besøgende.
Udstillingen er støttet af Kulturarvsstyrelsen.
Fakta om udstillingen:
Titel: Klimatur
Udstillingsåbning: Fredag den 9. oktober 2009 kl. 15.
Sted: Lolland-Falsters Stiftsmuseum – Banegårdspladsen 5 – 4930 Maribo – Tlf: 7240 1620
Billetpriser og åbningstider: Se museets hjemmeside: www.museumlollandfalster.dk
Onsdag d. 7. oktober 2009 inviterer Roskilde Universitetscenter til seminar om virtuelle rekonstruktioner med en række indlæg fra danske museer, der er i gang med projekter omkring kulturarvsformidling i virtuelle verdener på nettet.
Program
10:00 Velkommen: “Sense‐making” og innovation i virtuelle verdener
Professor Sisse Siggaard Jensen, Roskilde Universitet
10:45 Fremtidige forsøgsrejser i spændingsfeltet mellem folkelig interesse og marinarkæologisk forskning
Preben Rater, Vikingeskibsmuseet
11:30 Borgen 3D‐animeret
Anders Kaas‐Sørensen og Thorbjørn Kolbo, Museerne Vordingborg
12:15 Frokost
13:00 Videnskabelige udfordringer i at simulere virkeligheden
Professor John Gallagher, Roskilde Universitet
13:45 “Speed Limits” & “The Augmented Museum”
Lars Kærulf Møller, Bornholms Kunstmuseum
15:00 SAGA – et spilkoncept
Lars Vilhelmsen, DR Ung
15:45 En historisk KLIMATUR i Second Life
Anne‐Lotte Mathiesen, Museum Lolland Falster
16:30 Kulturarv og Second Life
Charlotte S.H. Jensen, Nationalmuseet
17:15 Opsamling og det videre samarbejde
Sisse Siggaard Jensen og John Gallagher
Her er den officielle plakat og pressemeddelelse fra Roskilde Universitets Center om åbningsarrangementet i Metrotopia nu på fredag den 28. august.
Pressemeddelelse
21. august 2009, Roskilde Universitet
CBIT/ Innovation i virtuelle verdener
Ny medie-, film- og kunstform i virtuelle verdener
MACHINIMA er det seneste skud på stammen af brugerdrevet innovation i virtuelle verdener – en ny medie-, film- og kunstform, der er under hastig udvikling.
Machinima er film eller video, der er optaget i virtuelle verdener. Formen er nu så udbredt, at flere filminstruktører verden over producerer machinima, og i Danmark har bl.a. filminstruktøren Per Fly produceret scener i sin nye film ved hjælp af machinima i World of Warcraft.
Vi skyder en nordisk og international konkurrence om bedste machinima produktion i gang på Roskilde Universitet, RUC, hvor flere MACHINIMA forskningsprojekter er ved at blive søsat. Konkurrencen annonceres i forbindelse med indvielsen af det nye design af RUCs forskningsø i Second Life:
”Metrotopia – City of Superheros and –heroines”
Indvielsen af forskningsøen sker inde i Metrotopia, Second Life, og begivenheden streames tillige ud på bloggen: http://worlds.ruc.dk.
Fredag d. 29. august kl. 20.30 – 01.00
20.30 (11.30 AM SLT)
Ankomst og omklædning i ”The Costume Bazaar” til superhero outfit
21.00 (12.00 PM SLT)
Åbningstale af professor, ph.d. Sisse Siggaard Jensen, RUC
Annoncering af Machinima film-konkurrence
21.30 (12.30 PM SLT)
Ghostbusters Supershow
22.00 (1 PM SLT)
Live koncert fra USA: Friendly Fire
23.00 (2 PM SLT)
Fight Night i Dojo Fight Club
Fest på Museumstorvet med DJ Otawan Fouquet
1.00 (3 PM SLT)
Godnat
Siden 2008 er innovationsmulighederne i virtuelle verdener blevet undersøgt af et hold forskere ved Roskilde Universitet (RUC) og Copenhagen Business School (CBS). Forskningen er ledet af lektor Sisse Siggaard Jensen, Institut for Kommunikation, Virksomhed og Informationsteknologier, RUC, og er finansieret af Det Strategiske Forskningsråd (KINO). På bloggen berettes der løbende om de mange aktiviteter og resultater i forskningsprojektet om brugerdrevet innovation i virtuelle verdener på faget Kommunikation/RUC.
Praktiske oplysninger:
Link til Metrotopia
Information om forskningsprojektet: http://worlds.ruc.dk
Yderligere oplysninger:
Dixi Louise Strand, ph.d., projektleder
Institut for Kommunikation, Virksomhed og Informationsteknologier (CBIT)
Roskilde Universitet
dixi@ruc.dk + 45 4674 3813
Inworld: IM Doctor Asp, Wonderful Denmark
Tirsdag og torsdag har jeg været til Solution Provider Conference arrangeret af Linden Lab. Formålet var dels at informere om Linden Labs planer fremover og dels at møde andre Solution Providers og skabe nye netværk.
Alle Solution Providers fik tildelt en stand på udstillingsområdet og jeg byggede en miniudgave af Svinninge Station på 8 x 8 meter og opsatte forskellige skilte og plakater i den, der fortalte om virksomheden WonderfulDenmark.dk og de services, vi kan tilbyde. Der er kun adgang til udstillingsområdet for Solution Providers og Linden Lab ansatte, så jeg har sat en kopi af standen op på Torvet i WD.
Oversigt over udstillingsområdet med over 100 stande i ren klondyke stil. Der er stadig nogen, der bruger store roterende prims…
Find WD´s stand.
Her er WD´s stand tæt på. Den blev bygget til formålet af forhåndenværende prims fra Svinninge station tilsat lidt gaslygter og emaljeskilte.
Som en del af tilmeldingsproceduren blev alle Solution Providers bedt om at underskrive en erklæring om tavshedspligt, så det er begrænset hvad jeg kan (og må) fortælle om selve konferencen. Der var over 120 tilmeldte Solution Providers, så vi blev fordelt ud over 6 sims foran en videoskærm, hvorpå der blev streamet både live og båndet.
I løbet af de to dage var der indlæg fra bl.a. den tidligere direktør for Linden Lab Philip Rosedale, den nuværende direktør Mark Kingdom og et antal Linden Lab medarbejdere. Som nævnt kan jeg ikke referere indholdet men dog nævne, at jeg ikke synes der var de helt store nye revolutionerende ting på vej.
Der er ingen tvivl om, at Linden Lab med al magt vil fortsætte med at kæmpe for at bevare det monopol på virtuelle verdener, de næsten har i dag. OpenSim blev f.eks. ikke nævnt med et ord. Virtuelle verdener er inde i en ret stillestående fase i øjeblikket og jeg er ikke i tvivl om, at det store gennembrud, som vi alle går og venter på, først kommer den dag, hvor andre også kan koble servere på, og Linden Lab ikke længere har monopol på salg af land.
De over 100 konferencedeltagere blev fordelt på 6 sims. Der er som bekendt fortsat en defaultgrænse på 40 avatarer pr. sim i Second Life.
Glenn Linden interviewer Linden Labs direktør Mark Kingdom (til venstre) på baggrund af spørgsmål stillet af tilhørerne (os) under præsentationen.
Her er Glenn Linden ved at interviewe Tom Linden i form af en grøn frø på en laptop via Second Life fra hans kontor i London og streamet tilbage i Second Life til et publikum placeret rundt omkring i verden. Temmelig syret, hvis man begynder at tænke over det.
Da Linden Lab i 2007 frigav kildekoden til Second Life klientprogrammet havde de næppe regnet med, at nogen ville forsøge at lave serverdelen, men det var netop, hvad der skete. Flere grupper og enkeltpersoner begyndte at programmere deres egen kopi af Second Life og dem, der er kommet længst, kalder sig OpenSimulator.org.
Selvom der stadig mangler en del funktionalitet, så er OpenSim i dag ved at være et brugbart alternativ til Second Life. Jeg har downloaded og installeret OpenSim på min egen pc og det fungerer glimrende. For at logge på OpenSim serveren anvender jeg Hippo OpenSim vieweren. Som default får man en avatar kaldet Test User samt en sim med en lille ø i midten og så er man på egen hånd derfra.
Jeg gik straks i gang med at bygge rådhuset fra Wonderful Denmark. Alle textures til byggeriet havde jeg i forvejen på min pc, så de blev hurtigt uploaded til OpenSim (eller rettere importeret da det hele foregår på min egen pc). På venstre side af min skærm havde jeg Second Life kørende og på højre side OpenSim, og så var det blot at konstruere og texturere de samme prims fra SL til OS. Der findes et program kaldet Second Inventory, der skulle kunne eksportere objekter fra SL til ens egen harddisk og derfra importere til OS – det må undersøges nærmere på et tidspunkt.
Rådhuset i Wonderful Denmark – ikke i Second Life men i OpenSim!
Hippo OpenSim vieweren kan også anvendes til at logge på OpenSim gridden kaldet OSGrid og jeg har været rundt og besøge forskellige sims i denne grid. Første stop var et freebie sted, hvor jeg fandt et skin, der med lidt god vilje ligner mit Doctor Asp skin i SL. Når man er på sin egen OpenSim server og ikke er koblet på det fælles grid, så har man kun en række textures i sin inventory dvs. ingen skin, tøj, freebies eller noget som helst andet.
Hippo OpenSim vieweren ligner i store træk originalen fra Linden Lab.
Her følger en oversigt over mine observationer over fordele og ulemper ved OpenSim indtil videre:
Fordele
Gratis
Ubegrænset antal sims (afhængig af hardwaren)
Kan køre bag en firewall så ingen fremmede avatarer kan logge på
Kan benyttes af børn og unge under 18 år
Ulemper
Næsten ingen brugere i OSGrid
Ingen valuta
Ingen søgefunktion
Ingen voice
Listen vil blive opdateret/rettet efterhånden som jeg får mere erfaring med OpenSim.
I forbindelse med valget til Europaparlamentet på søndag er Venstres kontor i Nørregade blevet opdateret med bl.a. en oversigt over Venstres kandidater.
Venstre er – så vidt vides – det eneste parti i Danmark, der anvender Second Life i valgkampen. Til gengæld er der flere, der bruger Twitter (som jeg stadig ikke kan se meningen med).
I mit kontor på Torvet i Wonderful Denmark har jeg netop opsat 4 plakater med links til 4 interessante case stories. Følgende firmaer og organisationer beskriver, hvordan de anvender Second Life professionelt: IBM, the New Media Consortium, The National Oceanic and Atmospheric Administration og Open University.
Ved du hvad machinima er?
Har du erfaring med G-mod (Garrys mod)?
Så har du måske lyst til at hjælpe filminstruktøren Per Fly (Kendt for trilogien Bænken, Arven og Drabet) med at lave en scene fra hans kommende film som Machinima. Læs mere på Mirrorworld.dk.
I forbindelse med projektet Metrotopia – City of Superheroes har vi brug for at få designet en hel del superhero tøj til alle de kommende helte og heltinder. Vi skal bruge i alt 20 komplette Superhero avatarer (10 mænd og 10 kvinder), hvoraf en ses her til venstre, og de skal være færdige den 7. april.
Hvis du synes, du er kvalificeret og har tid og lyst til opgaven, så skriv et notecard eller en email til Doctor Asp, hvori du skriver lidt om, hvad du kan, og vedlægger links til eksempler på tøj, du har designet. De færdige avatarer vil være freebies og du må derfor forvente, at de vil blive spredt ud over hele SL.
Ansøgningsfristen til jobbet er den 13. marts. Løn efter aftale.
Nu kan det ikke skjules længere – der foregår noget på Research Island Denmark (lige syd for Wonderful Denmark). Som en del af forskningsprojektet “Sense-making strategies and user-driven innovations in virtual worlds” på Roskilde Universitetscenter er et nyt projekt ved at tage form. Projektet ledes af PhD CarrieLynn Reinhard og har til formål at undersøge 4 forskellige teknologier som platform for underholdningsbaseret interaktion. Som emne er valgt ”Superheroes” og de fire udvalgte produkter er:
Opbygningen af Metrotopia i Second Life vil foregå i et tæt samarbejde mellem forskergruppen på RUC og Wonderful Denmark. De første skyskrabere er allerede rejst ligesom det kommende Superhero Museum er ved at være på plads. Når Metrotopia er færdig midt i april, vil 20 studerende fra RUC blive sendt på udforskning i de fire produkter, hvorefter en række intensive interviewrunder vil finde sted.
Metrotopia
Som en af konstruktørerne på Metrotopia, er det noget af en udfordring at skulle op imod en Hollywood film, en spilkonsol og et MMORPG spil, der alle har budgetter i millionklassen samt hundredevis af mennesker til at arbejde på produktet. De næste to måneder blever ret intensive men også ret spændende; jeg er sikker på, at vi får bygget en rigtig flot Superhero by, med en masse sjove aktiviteter.
Du er velkommen til at kigge forbi Research Island Denmark og følge oplygningen, blot du lader bygningsarbejderne arbejde i fred samt undlader at klikke på noget. Når projektet er færdigt, vil Metrotopia blive åben for alle, der har lyst til at forsøge sig som Superhero.
Speedmaster Bing har flyttet sin meget aktive blog fra Detune.dk til Mirrorworld.dk. Jeg citerer her fra Speedmaster´s tekst om formålet med sitet:
“Der ligger mange gode sider og god information gemt, om virtuelle verdener, rundt omkring på nettet. Mange danskere blogger om, arbejder eller forsker i virtuelle verdener. Men siderne kan være svære at finde.
Mirror World forsøger at samle et bredt udsnit af nyheder, og artikler vedr. virtuelle verdener (Virtual worlds).”
Wonderful Denmark har nu fået sin egen side på facebook. Når brugerne ikke kommer til SL, så må SL komme til brugerne.
Siden er skruet sammen af Charlotte Jensen, der også står bag historie-onlinedk på facebook og den tilhørende webside www.historie-online.dk.
På siden finder du seneste nyt fra WD, billeder, eventkalender og et debatforum, hvor ordet er (næsten) frit.
Så nu kan du blive fan af Wonderful Denmark – klik her!
Da jeg logger på søndag aften kl. 22 efter håndboldkampen, bliver mit øje fanget af noget i det øverste højre hjørne af login skærmbilledet. Online Now: 81,342. Wow! Ny rekord i antallet af samtidigt indloggede avatarer i Second Life. Desværre er det ikke danskerne, der fylder meget i det tal men derimod resten af verden, der har været langt bedre til at se potentialet i en virtuel verden.
Og som et apropos til ovenstående, får I lige et link til dagens Second Life historie i de danske medier fra www.jv.dk…
Google har meddelt, at deres 3D chatverden Google Lively lukker den 31. december i år. Det fremgår ikke, hvorfor man har valgt at lukke efter kun et halv år, men et kvalificeret gæt er, at interessen for Lively var meget mindre end forventet/håbet. Det er nemt at være bagklog men intereserede kan evt. læse min blogpost fra den 11. juni kaldet Google Lively og Second Life.
I betragtning af, hvor mange suveræne applikationer, Google stiller gratis til rådighed på nettet, må man undre sig over, at Google vælger at lancere et så halvfærdigt produkt og forventer at det bliver en succes.
Og så bliver jeg lige nødt til at minde om de danske medier, der i sommers erklærede Second Life for dødt, for nu var Google kommet med en Second Life killer applikation…
Der kom dog en positiv ting ud af meddelelsen fra Google – jeg fandt Googles officielle blog, som jeg burde havde haft kendskab til for længe siden.
Jeg har lige fundet denne video på YouTube, hvor Preben Mejer fra Innovationlab besvarer spørgsmålet: Hvordan kommer fremtiden til
at se ud?
Interviewet er optaget i Second Life i forbindelse med IBM´s softwaredag den 7. oktober 2008.
Speedmaster Bing er i gang med at samle en mængde information om Second Life på et nyt dansk website på www.detune.dk. Et af formålene er at komme øverst på Google på søgeordet ”Second Life” eller i det mindste komme foran de negative og forældede links, som man bliver præsen- teret for nu.
Alle der har nyheder fra Second Life opfordres til at sende dem ind, så vi kan få offentliggjort nogle af alle de spændende, sjove og interessante oplevelser, vi har i Second Life. Jeg tror det er de færreste udenfor Second Life, der rent faktisk ved, hvor meget der foregår. Hvis du har en blog eller et website, så husk også at linke til www.detune.dk – det hjælper også på placeringen på Google.
Mit firma WonderfulDenmark.dk er netop blevet optaget i Linden Labs Second Life Solution Provider Program som Full Service Solution Provider. Selvom jeg ikke har noget direkte samarbejde med Linden Lab, så er det en blåstempling af mit firma og det arbejde, jeg udfører – og har udført – i Second Life.
Firmaer der leder efter samarbejdspartnere til store og små projekter i Second Life, kan søge i Solution Provider databasen og kan nu også finde WonderfulDenmark.dk.
I samarbejde med Heidi Ballinger har jeg fået produceret en video fra Second Life med en præsentation af både nuværende og tidligere forretninger i Wonderful Denmark. Og hvis jeg må komme med lidt selvros, så synes jeg den er blevet temmelig god.
Videoen er produceret ved hjælp af det ret geniale onlineværktøj på www.animoto.com.