I år gik prisen på 100.00,- kr. til Åge Staghøj på vegne af VIA Erhvervsuddannelser for projektet “Arbejdsmiljøuddannelse for lærlinge” og det interessante i denne sammenhæng er, at undervisningen foregår i Second Life. På øen Innovative Learning er der bygget et læringsmiljø, der designmæssigt har sit udspring i to lokale bymiljøer i Horsens. Et torvemiljø der er afledt af Rådhustorvet, og et arbejdsmiljø der er afledt af den restaurerede tidligere trævarefabrik Bastian.
Åge Staghøj fortæller: ”Projektet er banebrydende. Mange lærlinge er læsesvage, men med denne virtuelle undervisning bliver de ikke længere hægtet af. Med mit projekt kan lærlingene ved hjælp af tegninger og modeller lære, forstå og diskutere arbejdsmiljøet på arbejdspladser uden at skulle skrive sig vej til det.”
Herfra skal også lyde et stort tillykke. Vi er mange, der længe har vidst, at virtuelle verdener tilbyder helt unikke rammer for læringsmiljøer og med denne pris kommer budskabet forhåbentlig ud til en meget større kreds. Og så kan jeg lige nævne i forbifarten, at Wonderful Denmark gerne bistår med sparring, foranalyse, implementering og drift af undervisningsmiljøer i relevante virtuelle verdener herunder Second Life.
I samarbejde med Museum Lolland-Falster har Wonderful Denmark udviklet en virtuel tidsmaskine, der sender de besøgende tilbage gennem Danmarkshistorien til vidt forskellige tidsperioder.
Museum Lolland-Falster fik en bevilling fra Kulturarvsstyrelsen til et formidlingsprojekt primært henvendt til skoleelever, med det formål at formidle information om klimaforandringer gennem tiden.
Vi besluttede at anvende OpenSim som platform i stedet for Second Life bl.a. fordi OpenSim er gratis og fordi Second Life er forbudt for børn og unge under 18 år.
Museet indkøbte en server og seks computere, der blev sat op på Stiftsmuseet i Maribo. På serveren blev den seneste version af OpenSim installeret og på de 6 computere blev Hippo Viewer installeret, og så var de fysiske rammer på plads.
Herefter gik vi i gang med at opbygge seks scenarier fra seks forskellige perioder i Danmarkshistorien som den besøgende kan rejse til. I hvert scenarie er der en opgave, der skal løses, hvorefter den besøgende får et bogstav. De seks bogstaver pusles sammen til et kodeord, der indtastes, hvorefter den besøgende får mulighed for at komme med et bud på, om de nuværende klimaforandringer er menneskeskabte samt hvad vi kan gøre ved det.
Klimaturen begynder på Frilandsmuseet i Maribo, hvor man kan gå rundt og se de forskellige huse, der findes på det virkelige Frilandsmuseum i Maribo. Smeden i den lille smedie har i sin fritid bygget seks tidsmaskiner og nu mangler han frivillige til at afprøve dem!
Istiden
Du lander på en tundra, hvor du i baggrunden kan se en lodret isvæg. Ved et telt står en istidsjæger og han begynder at fortælle om jægerne, der i takt med at isen trækker sig tilbage, følger renerne nordpå. Der skal rejses endnu et telt og du bliver spurgt, om du vil finde nogle grene, en skind, nogle sten og noget jord. Når tingene er fundet, bliver der rejst endnu et telt. Pludselig får istidsjægeren øje på nogle rener et stykke borte og han spørger dig, om du vil prøve at nedlægge en ren. Du tager et spyd og går på renjagt. Når den første ren er nedlagt bliver istidsjægeren så glad, at han giver dig en lille genstand med form som et bogstav.
Stenalderen
I stenalderen er det sol og sommer, og du ser ud over en stenalderboplads ved havet. Ude på havet står en mand i en båd og fanger fisk. Ved bålet sidder en dreng og koger noget i en lerkrukke. En stenaldermand byder dig velkommen og fortæller om livet i stenalderen. Han vil gerne høre dig, om du ved noget om stenalderen, så han begynder at stille dig nogle spørgsmål. Hvis du ikke kan svare på et spørgsmål, kan du trykke på en lille informationsstander, der åbner en side på museets hjemmeside, hvor de seks forskellige tidsperioder er beskrevet. Når du har svaret rigtigt på alle spørgsmål, bliver stenaldermanden så imponeret, at han giver dig et smykke med form som et bogstav.
Vikingetiden
Du lander i en befæstet vikingelandsby med telte og et træhus (originalen står på Trelleborg). En å løber ud i havet, hvor to vikingeskibe ligger fortøjret ved hver deres anløbsbro. Det ene skib er et typisk langt smalt skib mens det andet er kortere og bredere.
En vikingekvinde tager imod dig og fortæller om livet i vikingetiden. Hun fortæller også, at de er i gang med at laste de to skibe, og at de godt kan bruge lidt hjælp. Foran træhuset står en mand og overvåget lastningen, og du skal nu finde ud af, hvilke varer der skal i krigsskibet og hvilke varer der skal i lastskibet. Når begge skibe er lastet, får du et runebogstav som tak for hjælpen.
Middelalderen
På torvet i middelalderbyen er der marked, hvor de handlende falbyder deres varer, især fisk. En handlende hilser på dig og begynder at fortælle om middelalderlivet. Han fortæller også, at han har opdaget nogle underlige genstande på torvet, som han ikke har set før. Du får til opgave at finde disse genstande som er meget nyere end middelalderen. De må være blevet transporteret tilbage i tiden i smedens tidsmaskine. Nå du har fundet de underlige genstande, får du et bogstav af handelsmanden.
Den lille istid
I 1600-tallet blev landet ramt af en mindre istid, der bl.a. frøs det meste af havet til is. Du lander på en gårdsplads, hvor der står en bonde og spejder over mod en by. Byen er Nakskov og bonden spejder efter svenskerne, som er gået over isen fra Langeland og nu angriber Nakskov. Mens bonden fortæller, opdager han en gruppe svenske ryttere og I må forsøge at gemme Jer. Det lykkes ikke og I bliver opdaget af en svensk officer. Han gider ikke spilde sin tid på Jer og siger I skal forsvinde, mens han smider et bogstav efter dig.
Stormfloden i 1872
”Det var en mørk og stormfuld nat” og du befinder dig pludselig på taget af et stråtækt hus. Rundt omkring dig er der vand til alle sider og kun taget af huset rager op over vandet. På taget sidder en bondemand og han fortæller, at digerne er blevet gennembrugt og mange mennesker og dyr er druknet. Han tager et kort frem over Lolland-Falster og viser dig, hvor digerne er placeret. Når du klikket på kortet, kan du se, hvordan Lolland-Falster vil se ud, hvis vandstanden stiger med 2 meter. Herefter giver bonden dig et bogstav.
Den 9. oktober åbnede udstillingen på Stiftsmuseet i Maribo og jeg var med til præsentationen. To af museets medarbejdere – Anne-Lotte Mathiesen og Leif Plith Lauritsen – bød velkommen og præsenterede den nye udstilling, hvorefter en lokal troubadour spillede et par numre og der var gratis is til alle (apropos istid). Udover den virtuelle klimatur består udstillingen af plancher og genstande fra de seks tidsperioder man besøger. Efter at have fundet et virtuelt rensdyrskind kan man gå ud i udstillingen og røre ved et virkeligt rensdyrskind. Udstillingen kan ses et helt år frem og oplysninger om adresse, åbningstider m.v. får på Museum Lolland-Falsters website.
Efter afslutningen af dette projekt er teamet bag Wonderful Denmark nu i gang med at udvikle næste generation af vores virtuelle spille- og undervisningsplatform.
Pressemeddelelse 6/10-09
Museum Lolland-Falster
Klimatur på Stiftsmuseet i Maribo
Klimaforandringer er for tiden på alles læber. Men er klimaforandringer noget nyt eller er det et fænomen, der har præget kloden op igennem historien? Museum Lolland-Falster sætter fokus på dette emne med den kommende særudstilling Klimatur.
Med den store klimakonference United Nations Climate Changes Conference, der afholdes i København i december, vil der uden tvivl være stor fokus på Danmark og ikke mindst energi og klima. Lolland Kommune er allerede godt i gang med at sætte sig selv på verdenskortet indenfor netop dette område. Med tanke til de mange initiativer, der for tiden tages indenfor klima- og energiområdet, sætter Museum Lolland-Falster i efteråret 2009 fokus på historiske klimaforandringer på Lolland og Falster.
Udstillingen åbner fredag den 9. oktober 2009 kl. 15.00 på Stiftsmuseet i Maribo og bliver en ny og anderledes måde at lave udstilling på. Kombineret med den kulturhistoriske udstilling formidles der gennem den virtuelle verden “Second Life” om klimaforandringer på Lolland og Falster gennem historien. “Second Life” er et optimalt sted at formidle kulturhistorie, da det er muligt at opføre og fremvise fortidens verdener og begivenheder. Den besøgende vil således få indblik i klima- og landskabsforandringer på Lolland og Falster i istiden, stenalderen, vikingetiden, middelalderen, den lille istid i 1600 årene og stormfloden i 1872.
De enkelte tidsperioder opbygges som scenarier i “Second Life”. Scenarierne er opbygget på baggrund af faglig og teknisk viden, og er således så realistiske som muligt. I scenarierne bliver den besøgende stillet overfor en række opgaver, samtidig med at vedkommende bliver lidt klogere på den pågældende periode. Hele seancen er opbygget omkring en tidsmaskine, der på mystisk vis er blevet fremstillet af smeden på Frilandsmuseet i Maribo. Det er denne tidsmaskine og smeden, der sender den besøgende på den historisk Klimatur.
Der vil være adgang til Klimaturen via computere, der opstilles i Stiftsmuseets lokaler på Banegårdspladsen i Maribo. Scenarierne er i første omgang opbygget i et lukket system, da det ikke er tilladt at færdes i “Second Life”, hvis man er under 18 år. Derfor vil der kun være adgang til scenarierne i museets åbningstid. Her der det muligt for skoler, institutioner, og privatpersoner at komme ind og blive kastet tilbage i historien.
I en del af museets åbningstid vil der være tilknyttet personale, som kan hjælpe, fortælle og gå i dialog med den besøgende.
Udstillingen er støttet af Kulturarvsstyrelsen.
Fakta om udstillingen:
Titel: Klimatur
Udstillingsåbning: Fredag den 9. oktober 2009 kl. 15.
Sted: Lolland-Falsters Stiftsmuseum – Banegårdspladsen 5 – 4930 Maribo – Tlf: 7240 1620
Billetpriser og åbningstider: Se museets hjemmeside: www.museumlollandfalster.dk
I januar 2007 frigav Linden Lab deres viewer som ”open source”, dvs, de offentliggjorde programkoden til det klientprogram alle brugere af Second Life har installeret på deres computer.
Formålet var at tilskynde programmører overalt i verden til at bygge videre på vieweren – og sikkert også med at fjerne nogle af de mange fejl, der var i vieweren på det tidspunkt…
I dag findes der mindst 10 forskellige uafhængige viewere til Second Life i forskellige stadier. Alle er baseret på Linden Labs kildekode og har dermed den samme funktionalitet som Linden Labs egen viewer. Derudover er der tilføjet en række ekstra funktioner, hvoraf nogle er ret smarte. Jeg bruger 3-4 forskellige viewere til Second Life og OpenSim afhængig af, hvilken opgave jeg arbejder på.
Her vil jeg kort gennemgå 3 viewere – Meerkat, Hippo og Emerald – med fokus på brugbare ekstrafunktioner.
Meerkat http://meerkatviewer.org/
Denne viewer er ikke særlig stabil; til gengæld har den en genial funktion: backup/restore! Højreklik på dit objekt, klik igennem pie-menuen til du når frem til Backup, klik på Backup og vælg, hvor på din pc, filen skal gemmes. Hokus-pokus – du har du en backup af det objekt, du har brugt 8 timer på at lave. Når du dagen efter – ved en fejl – får slettet dit objekt i Second Life (og ikke lige har fået lagt en backup i din inventory), så starter du blot Meerkat op igen og finder en sandkasse. Herefter vælger du File – Import og finder filen på din pc – hokus-pokus; dit objekt bliver bygget for øjnene af dig (husk at gemme en kopi i din inventory).
Objektet bliver gemt i en XML-fil på din pc, men desværre i et format som kun Meerkat selv kan anvende. Textures gemmes i separate filer på din pc men bliver fint importeret med tilbage i Second Life.
En anden temmelig smart anvendelse for denne funktion er flytning af objekter mellem forskellige virtuelle verdener. Jeg er i gang med et større projekt i OpenSim og har brugt Meerkat til at kopiere mange af mine objekter fra Second Life til OpenSim – det har sparet mig for rigtig mange timer.
Til slut skal lige nævnes, at du kun kan tage backup af objekter, hvor du selv er ”Creator”; dvs. du skal selv have rezzet alle prims i det pågældende objekt.
En anden smart funktion er muligheden for at arbejde med prims på over 10 meter – dog kun i OpenSim. Dermed er det slut med at have tusindvis af megaprims liggende i sin inventory, fordi man ikke kan ændre deres størrelse. I OpenSim er grænsen 256 meter.
Med fremkomsten af andre virtuelle verdener (primært baseret på OpenSim) er det blevet aktuelt at kunne bevæge sig frem og tilbage mellem forskellige verdener. Og det kan man med Meerkat (næsten). For at kunne bevæge sig fra f.eks. Second Life til OpenGrid skal man have oprettet en avarar begge steder med samme fornavn, efternavn og password. I gridlisten vælger man blot navnet på den verden man vil til, hvorefter Meerkat logger avataren af den nuværende verden og logger på den valgte verden. Det fungerer upåklageligt. Man får naturligvis ikke sin avatar, sit inventory osv. med over – det er blot en smartere måde at skifte verden på. Det bliver først rigtig smart den dag man med den samme avatar kan rejse rundt i forskellige virtuelle verdener, men det ligger flere år ude i fremtiden.
Emerald http://modularsystems.sl/
Emerald vieweren kan også lave backup af egne objekter, og som Meerkat så anvender Emerald også deres eget XML-format.
Endvidere findes der en radarfunktion, så man i en liste kan se alle avatarer på en sim (findes også i Meerkat).
En smart funktion er Asset Browser, der kan vise en lille udgave af de textures man har liggende i sin inventory. Rækkefølgen er lidt tilfældig i øjeblikket men mon ikke det bliver rettet i en kommende version.
Der er også IRC-understøttelse (voice-gruppe-chat) som erstatning for den noget ustabile Second Life gruppe-chat.
Emerald kan ikke køre samtidig med Linden Labs viewer (men jeg har haft Meerkat, Emerald og Hippo kørende samtidig på min pc – og med 2 Gb ram gik det meget langsomt).
Asset Browser i Emerald vieweren med et (meget lille) udvalg af mine textures.
Hippo http://mjm-labs.com/viewer/
Hippo indeholder en række mindre udvidelser, der kun virker i OpenSim, f.eks. at kunne bygge i 10.000 meters højde, prims på op til 256 meter samt at være medlem af 100 grupper. Til gengæld er den ret stabil.
Hvis nogen af læserne har kendskab til andre smarte funktioner i de omtalte viewere, så skriv gerne og fortæl os om dem.
Som nævnt findes der andre viewere bl.a. Linden Labs egen Snowglobe men jeg synes, jeg allerede har rigeligt i fire viewere
Afslutningsvis en lille advarsel. Da alle og enhver nu kan lave deres egen viewer, så bør man kun downloade og installere viewere fra websites, man stoler på. De tre webadresser, jeg har oplyst, er sikre at downloade fra. Der er en skummel viewer i omløb, der vist nok opsnapper folks password, når man logger ind – så nu er du advaret.
Her er den officielle plakat og pressemeddelelse fra Roskilde Universitets Center om åbningsarrangementet i Metrotopia nu på fredag den 28. august.
Pressemeddelelse
21. august 2009, Roskilde Universitet
CBIT/ Innovation i virtuelle verdener
Ny medie-, film- og kunstform i virtuelle verdener
MACHINIMA er det seneste skud på stammen af brugerdrevet innovation i virtuelle verdener – en ny medie-, film- og kunstform, der er under hastig udvikling.
Machinima er film eller video, der er optaget i virtuelle verdener. Formen er nu så udbredt, at flere filminstruktører verden over producerer machinima, og i Danmark har bl.a. filminstruktøren Per Fly produceret scener i sin nye film ved hjælp af machinima i World of Warcraft.
Vi skyder en nordisk og international konkurrence om bedste machinima produktion i gang på Roskilde Universitet, RUC, hvor flere MACHINIMA forskningsprojekter er ved at blive søsat. Konkurrencen annonceres i forbindelse med indvielsen af det nye design af RUCs forskningsø i Second Life:
”Metrotopia – City of Superheros and –heroines”
Indvielsen af forskningsøen sker inde i Metrotopia, Second Life, og begivenheden streames tillige ud på bloggen: http://worlds.ruc.dk.
Fredag d. 29. august kl. 20.30 – 01.00
20.30 (11.30 AM SLT)
Ankomst og omklædning i ”The Costume Bazaar” til superhero outfit
21.00 (12.00 PM SLT)
Åbningstale af professor, ph.d. Sisse Siggaard Jensen, RUC
Annoncering af Machinima film-konkurrence
21.30 (12.30 PM SLT)
Ghostbusters Supershow
22.00 (1 PM SLT)
Live koncert fra USA: Friendly Fire
23.00 (2 PM SLT)
Fight Night i Dojo Fight Club
Fest på Museumstorvet med DJ Otawan Fouquet
1.00 (3 PM SLT)
Godnat
Siden 2008 er innovationsmulighederne i virtuelle verdener blevet undersøgt af et hold forskere ved Roskilde Universitet (RUC) og Copenhagen Business School (CBS). Forskningen er ledet af lektor Sisse Siggaard Jensen, Institut for Kommunikation, Virksomhed og Informationsteknologier, RUC, og er finansieret af Det Strategiske Forskningsråd (KINO). På bloggen berettes der løbende om de mange aktiviteter og resultater i forskningsprojektet om brugerdrevet innovation i virtuelle verdener på faget Kommunikation/RUC.
Praktiske oplysninger:
Link til Metrotopia
Information om forskningsprojektet: http://worlds.ruc.dk
Yderligere oplysninger:
Dixi Louise Strand, ph.d., projektleder
Institut for Kommunikation, Virksomhed og Informationsteknologier (CBIT)
Roskilde Universitet
dixi@ruc.dk + 45 4674 3813
Inworld: IM Doctor Asp, Wonderful Denmark
I mit kontor på Torvet i Wonderful Denmark har jeg netop opsat 4 plakater med links til 4 interessante case stories. Følgende firmaer og organisationer beskriver, hvordan de anvender Second Life professionelt: IBM, the New Media Consortium, The National Oceanic and Atmospheric Administration og Open University.
I forbindelse med projektet Metrotopia – City of Superheroes har vi brug for at få designet en hel del superhero tøj til alle de kommende helte og heltinder. Vi skal bruge i alt 20 komplette Superhero avatarer (10 mænd og 10 kvinder), hvoraf en ses her til venstre, og de skal være færdige den 7. april.
Hvis du synes, du er kvalificeret og har tid og lyst til opgaven, så skriv et notecard eller en email til Doctor Asp, hvori du skriver lidt om, hvad du kan, og vedlægger links til eksempler på tøj, du har designet. De færdige avatarer vil være freebies og du må derfor forvente, at de vil blive spredt ud over hele SL.
Ansøgningsfristen til jobbet er den 13. marts. Løn efter aftale.
Under sidste uges nytårskur udspandt der sig en lille debat om, hvorvidt nogle avatarer er mere medvirkende til lag end andre (Lag: at SL kører langsomt og grafikken hakker).
I SL vieweren er der en fin lille feature, der kan bruges til at måle en avatars forbrug af computerkraften. Den hedder Avatar Rendering Cost og findes i Advanced menuen (Ctrl-Alt-D, hvis du ikke kan se Advanced menupunktet i den øverste menulinie). Vælg Rendering – Info Displays – Avatar Rendering Cost, og du vil nu se et farvet tal over alle avatarer. Dette tal er en pointscore og i modsætning til de fleste spil, så er det i SL en fordel, at have så lavt et pointtal som muligt.
Et grønt tal betyder “Ingen problemer”, et gult tal betyder “Ok – det går lige”, et orange betyder “Nu begynder det at blive kritisk” og et rødt tal betyder “Av – computeren sveder, når den skal tegne din avatar”.
Pointtallet regnes ud på følgende måde:
1 point for selve avataren.
5 point for hver unikke texture.
Attachments er lavet i prims og for hver prim gælder følgende point:
10 point for selve primmen.
1 point, hvis primmen er usynlig, shiny og/eller glowing.
1 point, hvis texturen er planar-mapped
1 point pr. meter pr. akse på primmens størrelse.
4 point, hvis der er sat bumpiness på texturen.
4 point pr. gennemsigtig side på primmen.
4 point pr. animerede texture side på primmen.
8 point, hvis det er en flexiprim.
16 point, hvis primmen spytter partikler ud.
Pointtallet bliver rødt ved omkring 1800 og det er tydeligt at se, at næsten alle de avatarer, jeg har set med røde tal, har været udstyret med flexihår eller -tøj.
Hvad kan denne viden så bruges til? Jo, når man er på et område uden lag, så kan man sagtens bruge løs af ressourcerne men når man er sammen med en masse andre avatarer og oplever lag, så bør man pille de pointtunge dele af sin avatar, så både man selv og alle andre forhåbentlig vil opleve mindre lag.
Se også Torley Linden´s video om Avatar Renering Cost:
Landsforeningen Bedre Byggeskik eksisterede i perioden 1915-1965. Formålet med foreningen var bl.a. at udarbejde standardtegninger til huse primært på landet til gratis brug for bygmestre og håndværkere.
På Nytorv i Wonderful Denmark er netop åbnet en udstilling om foreningen med eksempler på de huse, der blev bygget i stor stil rundt omkring i Danmark på baggrund af tegninger fra Bedre Byggeskik. Link til flere billeder fra udstillingen. Link til udstillingen i Second Life.
I går holdt jeg, i samarbejde med Heidi Ballinger fra PowerMatch, kursus i kunsten at bygge i Second Life. De 8 elever var fra MIL-uddannelsen på Aalborg Universitet og havde ingen eller kun ringe erfaring med at bygge i Second Life. Vi startede derfor helt fra bunden med at præsentere begrebet ”en prim” og arbejdede os derefter igennem Position, Size, Rotation osv. 2 timer forsvandt på ingen tid men heldigvis har vi aftalt yderligere 2 lektioner i de kommende uger, hvor vi kan nå at komme ind på så spændende emner som egne textures, No Copy No Modify, Physical, Phantom, flexiprims og Linden Script Language.
Kursus-sandkassen bærer tydelig præg af aftenens aktiviteter
Under forberedelsen til kurset gik det op for mig, hvor omfattende en viden gode SL byggere skal være i besiddelse af, og jeg fik også nævnt på kurset, at man ikke bliver en dygtig SL bygger af at deltage på et kursus af 3 gange 2 timer. Jeg har selv bygget i SL i næsten to år nu og støder stadig af og til på nye features, genveje eller blot smartere måder at konstruere et objekt på. En god SL bygger har øjne og ører åbne, følger med i, hvad andre laver, udveksler erfaringer, tester forskellige løsninger og har set samtlige Torley Lindens videoer.
Første taler var John Lester alias Pathfinder Linden fra Linden Lab, der på humoristisk vis fortalte løst og fast om Second Life og dets brugere. Som eksempel på en smart anvendelse af Second Life viste han The Palomar West Hospital, der åbner i Californien i 2011 men som allerede er bygget i Second Life, for at både patienter og personale kan afprøve og blive fortrolige med det nye hospital.
Ud af ca. 30.000 øer er ca. 1.000 øer forbeholdt undervisning, og over 500 universiteter over hele verden er til stede i Second Life.
En af Johns pointer var, at teater er ikke film, telegraf er ikke telefon og Second Life er ikke et website. Sagt med andre ord, så skal man ikke blot overføre sin viden fra et gammelt medie til et nyt, men i stedet udforske det nye medie og finde nye muligheder for anvendelse.
Denise Doyle, der underviser i digitale medier på universitetet i Wolwerhampton i England, fortalte om et kunstprojekt på øen ”Kriti Island, der er udlagt til forskning i kreativt samarbejde. Hun nævnte blandt andet et af de bedste avatarnavne, jeg er stødt på i Second Life. Prøv at sige følgende navn højt: Chingaling Bling
Jeremy Hunsinger fra Center for Digital Discourse and Culture på Virginia State University anvender Second Life til undervisningsformål. Hans konklusion var, at den bedste måde at undervise på i Second Life var at uddele byggeopgaver til eleverne. Hvis emnet f.eks. var botanik, så fik eleverne til opgave at bygge så nøjagtig en kopi af en specifik plante som mulig. Gruppearbejde var ligeledes med til at aktivere eleverne idet det satte gang i mange gode diskussioner om emnet.
Terry Beaubois alias Tab Scott har undervist arkitektstuderende på Montana State University i Second Life siden 2005. Terry boede i Californien da han fik jobbet i Montana og havde ikke umiddelbart lyst til at flytte, så meget af undervisningen kom til at foregå i Second Life. Terry kom med adskillige eksempler på, hvordan arkitektstuderende havde tilegnet sig ny viden mange gange hurtigere end ved traditionel undervisning. Et andet eksempel på anvendelse af Second Lige var, at i forbindelse med et forskningsprojekt var der blevet produceret omkring 20 plancher til en udstilling. Disse plancher var ligeledes produceret i Second Life og opsat i en udstilling. Da projektet var slut blev begge udstillinger taget ned og lagt på lager/inventory. Et år senere blev de virkelige plancher ødelagt på grund af vandskade og pludselig var plancherne i Second Life de eneste eksisterende plancher i verden. Pointen var, at Second Life kan bruges som backup/arkiv for materiale fra reallife.
Kim Holmberg fra Department of Information Studies på Åbo Akademi i Finland anvender også Second Life i undervisningen. Han fortalte bl.a. om en spørgeskemaundersøgelse af elever, der var blevet undervist i Second Life, hvor de fleste syntes de havde fået mere ud af undervisningen end ved traditionel undervisning.
Afslutningsvis kan jeg nævne, at jeg selv er inviteret til at holde foredrag om E-learning i Second Life i starten af december, så dette seminar var også en god anledning til at se på de forskellige taleres præsentationsteknik, der var meget forskellig.
Da jeg loggede på Second Life her til morgen, stod der 10 avatarer på Torvet. De var alle ”away” og under en uge gamle, så min første tanke var, at det var robotter jævnfør Robotter i Second Life.
Pludselig sagde en af dem “Hej Doctor Asp” og det viste sig at være en medarbejder fra Post & Tele Museet, der var i gang med at planlægge aftenens Kulturnatprogram.
Som bekendt er det kulturnat i København i aften og på Post & Tele Museet vil der i løbet af aftenen være rundvisninger i Second Life fra 30 computere på museet. Jeg har aftalt med arrangøreren, at jeg eller en af vores byguider præsenterer Wonderful Denmark, hvorefter deltagerne går en tur rundt i byen. Efter et par besøg på andre danske sims, vender gruppen tilbage til WD, hvor de bliver sluppet løs på egen hånd. Dette er så en “advarsel” til andre om, at der i aften vil tumle en masse newbies rundt i WD.
Umiddelbart lyder “Post & Tele Museum Danmark” noget støvet men med underrubrikken ”Kommunikationens Hus” bliver det straks mere interessant og på museet hjemmeside er der mange spændende historier og billeder. Og at museet inddrager Second Life i deres aktiviteter viser, at man godt kan gemme eventuelle fordomme om støvede museer væk.
I onsdags var jeg til seminar på Syddansk Universitet i Odense arrangeret af Knowledgelab.
Emnet var kompetenceudvikling i yderområderne med fokus på modeller og metoder benyttet i Second Life. Programmet var intensivt med ikke mindre end 13 indlægsholdere, så jeg vil nøjes med nogle enkelte observationer og kommentarer.
Karsten Uno Petersen, der er formand for for det regionale kompetenceudvalg i region Syddanmark fortalte, at mange unge vælger uddannelse efter, hvor langt uddannelsesstedet ligger i forhold til bopælen. Det betyder, at jo længere ude i yderområderne man bor, jo mindre er sandsynligheden for at man får en videregående uddannelse. En måde at mindske dette problem på, kunne være at tilbyde fjernundervisning (f.eks. via Second Life), så de unge i højere grad kunne blive boende i lokalområdet.
Tony Breindal fra Breindal Media og Åge Staghøj fra VIA University College fortalte om et Second Life projekt til at nedbringe antallet af arbejdsulykker i byggebranchen. I Second Life var opført en byggeplads med en stribe indbyggede farlige situationer såsom manglende afspærring, uisolerede ledninger osv. Kursisterne kunne på denne måde falde ned fra 3. sal med deres avatar uden at det fik virkelighedens fatale konsekvenser.
George Berkeleys smukke have i Second Life
Lektor på SDU, Cynthia M. Grund, viste rundt i en kopi af den amerikanske filosof George Berkeley hjem og have. At formidle filosofiske teorier og tankegange kan være hård kost men ved at mødes i f.eks. Berkeleys smukke have, åbnes der for fantasien og tankerne, og emnet bliver på denne måde lettere tilgængeligt.
Learning Island Denmark havde jeg ikke hørt om tidligere. Den ejes af Mercantec, der udbyder en lang række erhvervsuddannelser og formålet er at undersøge potentialet i Second Life for fjernundervisning. Steen Morten Grønbæk fra Mercantec viste rundt i bygningen, der er en tro kopi af det virkelige skolekompleks og vi beså bl.a. auditoriet og et gruppelokale. Det er kun et spørgsmål om tid, før bygningen vil brive taget i brug til ”rigtig” undervisning.
Udover de interesante indlæg, så fik jeg hilst på indtil flere ”avatarer” som jeg ikke tidligere har mødt i reallife, og det er altid sjovt at få sat ansigter på personer, man kun har været i virtuel kontakt med.
Lektor, PhD, Sisse Siggaard Jensen, der leder forskningsprojektet Sense-making strategies and user-driven innovations in virtual worlds på Roskilde Universitet, har udgivet en ny bog om virtuelle verdener. Bogen hedder Virkeligheder i Second Life og gengiver Sisse´s observationer og interviews i Second Life fra sommeren 2007. Af emner kan nævnes design, avatarer, samvær, konkurrence, selvopfattelse, arbejdsliv samt normer og regler.
Jeg blev interviewet af Sisse i juni måned 2007 og er flittigt citeret i bogen. Her et år senere var der nok en del spørgsmål, jeg ville have besvaret eller formuleret anderledes, men som det ofte går, så bliver man jo klogere med tiden…
Bogen kan købes online hos Saxo.com og koster 148,75 kr.
I går onsdag havde jeg besøg fra NoEL, der er en netværksgruppe om E-læring med base på Aalborg Universitet. Second Life gruppen ”NoEL – Netvaerk om E-Laering” er åben for alle, der intereserer sig for E-læring i SL og administreres af Marianne Riis alias Mariis Mills fra Aalborg Universitet.
Vi var på en times rundtur i Wonderful Denmark og besøge fem steder med eksempler på E-læring i Second Life: Holodækket E-learning huset Brintanlæg Lolland Science on a Sphere Mariager Havnekran
I dag havde jeg besøg af en gruppe på 8 fra Organisationen Danske Arkiver. Formålet med besøget var at præsentere Wonderful Denmark især med fokus på kulturarvsformidling, så vi var bl.a. i havnen og bese Mariager Havnekran.
Andre grupper, der kunne tænke sig en rundvisning evt. med et specifikt fokus, er velkomne til at kontakte mig.
Jeg har en del underlige interesser; en af dem er gamle huse. Jeg tager ofte på ture rundt i landet og går på byvandring ad krogede brostensbelagte gader. Ofte har det lokale turistbureau en brochure med forslag til en rute samt en tekst der fortæller, hvad man passerer på sin vej. Udover det arkitektoniske aspekt, så rummer husene hver især en del af Danmarkshistorien, og der gemmer sig rigtig mange spændende historier, hvis man graver lidt efter dem.
For at sikre husene (og Danmarkshistorien) til vore efterkommere, har Kulturarvsstyrelsen fredet ikke mindre end 9.700 bygninger i Danmark, og hertil er 375.000 bygninger erklæret bevaringsværdige. En online database over samtlige bygninger findes her: www.kulturarv.dk/fbb
Som de fleste læsere af denne blog ved, så har vi i Wonderful Denmark i Second Life opbygget en typisk dansk købstad, der gerne skulle være genkendelig for danskere samt vise udlændinge, hvordan en typisk dansk provinsby ser ud. De fleste bygninger er fiktive men i løbet af det seneste halve år, har jeg bygget 5 bygninger samt en færge, der alle findes i virkeligheden. Nogen mener, at man bør bruge Second Life til at bygge alt det man ikke man bygge i real life, og lade sin fantasi og kreative evner få frit løb. Der er endda en gruppe, der kalder sig “Not possible in real life“.
Jeg har det lige omvendt; med alle de imponerende sjove hyggelige historiske bygninger, der findes rundt omkring i Danmark, så synes jeg det er spændende, at genopføre dem i Second Life. Både for deres arkitektoniske værdi men bestemt også for deres historiske værdi. Ved at genopføre bygninger i Second Life, er jeg endvidere med til at formidle vores fælles kulturarv som dagens Danmark bygger på.
Oversigten over de opførte bygninger med både tekst og links ligger på WD´s website på www.wonderfuldenmark.dk/bygninger.shtml.
I nærheden af Vikingecentret i Wonderful Denmark har arkæologer netop opdaget en hidtil ukendt bronzealdergravhøj. I gravhøjen er to personer stedt til hvile og de gemmer på en meget spændende historie. Besøg gravhøjen og læs historien på det opsatte skilt. Link til gravhøjen.