Nyt dansk pilotprojekt i Second Life

Wonderful Denmark og Roskilde Universitetscenter har netop påbegyndt et nyt pilotprojekt i Second Life. Projektet er en del af forskningsprojektet Sense-making strategies and user-driven innovations in virtual worlds og har til formål at undersøge danske museers mulige anvendelse af virtuelle verdener set fra et formidlingsmæssigt perspektiv.
Som test-museum er valgt Vikingeskibsmuseet i Roskilde og til formålet er indkøbt 4 nye sims, der er lagt op ad RUC´s eksisterende sim (og dermed også op ad Wonderful Denmark). Den nye hoved-sim hedder Exploratory Lab Denmark og her er indtil videre bygget en kopi af Vikingeskibsmuseets hovedbygning. Nord for denne sim følger 3 sims udelukkende med hav: Viking Ships Denmark, Kattegat South og Kattegat North. Kattegat er internationalt farvand og alle er velkomne til at sejle en tur. Fregatter, kanoer, motorbåde, vandcykler osv. kan rezzes fra vestenden af sandkassen på WD2.
Exploratory Lab Denmark

Reklamer

Metrotopia – City of Superheroes

Nu kan det ikke skjules længere – der foregår noget på Research Island Denmark (lige syd for Wonderful Denmark). Som en del af forskningsprojektet “Sense-making strategies and user-driven innovations in virtual worlds” på Roskilde Universitetscenter er et nyt projekt ved at tage form. Projektet ledes af PhD CarrieLynn Reinhard og har til formål at undersøge 4 forskellige teknologier som platform for underholdningsbaseret interaktion. Som emne er valgt ”Superheroes” og de fire udvalgte produkter er:

Videofilm – Fantastic Four eller X-Men
Wii spilkonsol – Marvel Ultimate Alliance
MMORPG online spil – City of Heroes
Second Life – Superheroes of Metrotopia

Opbygningen af Metrotopia i Second Life vil foregå i et tæt samarbejde mellem forskergruppen på RUC og Wonderful Denmark. De første skyskrabere er allerede rejst ligesom det kommende Superhero Museum er ved at være på plads. Når Metrotopia er færdig midt i april, vil 20 studerende fra RUC blive sendt på udforskning i de fire produkter, hvorefter en række intensive interviewrunder vil finde sted.

Metrotopia
Metrotopia

Som en af konstruktørerne på Metrotopia, er det noget af en udfordring at skulle op imod en Hollywood film, en spilkonsol og et MMORPG spil, der alle har budgetter i millionklassen samt hundredevis af mennesker til at arbejde på produktet. De næste to måneder blever ret intensive men også ret spændende; jeg er sikker på, at vi får bygget en rigtig flot Superhero by, med en masse sjove aktiviteter.

Du er velkommen til at kigge forbi Research Island Denmark og følge oplygningen, blot du lader bygningsarbejderne arbejde i fred samt undlader at klikke på noget. Når projektet er færdigt, vil Metrotopia blive åben for alle, der har lyst til at forsøge sig som Superhero.

Der skete noget utroligt i dag

I disse dage er Professor Robert Bloomfield fra Cornell University på besøg i Danmark i forbindelse med forskningsprojektet Sense-making strategies and user-driven innovations in virtual worlds.
Robert Bloomfield er i Second Life sammenhæng mest kendt for sine Metanomics foredrag hver mandag aften, og i mandags blev der sendt live fra Roskilde Universitets Center.
I dag blev Robert Bloomfield interviewet til DR 2 programmet Udland og her til aften blev der bragt et 3½ minutters indslag om økonomien i virtuelle verdener. Der blev nævnt eksempler på folk, der tjener gode penge på at sælge ting og sager i Second Life ligesom der blev nævnt eksempler på, at virksomheder anvender Second Life til virtuelle møder for at undgå at bruge tid og penge på at mødes fysisk.

For at gøre en lang historie kort, så var det den første positive historie i dansk tv i næsten et år om virtuelle verdener i almindelighed og Second Life i særdeleshed.
Tør vi håbe på, at der nu er lys for enden af tunnelen vedrørende danske mediers dækning af emnet Virtuelle Verdener?
Se indslaget her – klik på “Den virtuelle finansverden trives”.

Virkeligheder i Second Life

Virkeligheder i Second Life
Virkeligheder i Second Life
Lektor, PhD, Sisse Siggaard Jensen, der leder forskningsprojektet Sense-making strategies and user-driven innovations in virtual worlds på Roskilde Universitet, har udgivet en ny bog om virtuelle verdener. Bogen hedder Virkeligheder i Second Life og gengiver Sisse´s observationer og interviews i Second Life fra sommeren 2007. Af emner kan nævnes design, avatarer, samvær, konkurrence, selvopfattelse, arbejdsliv samt normer og regler.
Jeg blev interviewet af Sisse i juni måned 2007 og er flittigt citeret i bogen. Her et år senere var der nok en del spørgsmål, jeg ville have besvaret eller formuleret anderledes, men som det ofte går, så bliver man jo klogere med tiden…
Bogen kan købes online hos Saxo.com og koster 148,75 kr.

Workshop på Roskilde Universitetscenter

Torsdag og fredag den 28-29 august var jeg inviteret til workshop på Roskilde Universitetscenter som en del af forskningsprojektet “Sense-making strategies and user-driven innovations in virtual worlds”.
Det blev til to intensive dage med bl.a. diskussion om mediernes antihype, præsentation af andre virtuelle verdener og gennemgang af en rapport om bibliotekernes Second Life projekt på Info Island DK. Via storskærm var vi i kontakt med Wagner James Au (New World Notes) fra USA, Joe Rigby (MellaniuM) fra Canada og Jamal Belhadj (Twinverse) fra Frankrig, der hver især fortalte om deres egne VW projekter.