BP Graduate

I går var jeg omkring sandkassen i Wonderful Denmark og fik øje på denne avatar, hvis gruppenavn var “BP Graduate”. Det måtte undersøges nærmere og viste sig at være en elev fra Manchester Business School, der var blevet fjern-undervist i projektledelse sammen med 30 andre elever fra BP. Via Google fandt jeg denne blogpost fra … More BP Graduate

E-læringsprisen 2009

Årets e-læringspris blev uddelt i onsdags på Undervisningsministeriets Uddannelsesforum i Odense. Prisen er indstiftet af @ventures og Det Nationale Videncenter for e-læring og gives til undervisere, som har udviklet nye innovative e-læringsaktiviteter til gavn for undervisningen. I år gik prisen på 100.00,- kr. til Åge Staghøj på vegne af VIA Erhvervsuddannelser for projektet “Arbejdsmiljøuddannelse for … More E-læringsprisen 2009

Læringsteknologier Best Practice 2008

I går var jeg inviteret af netværket VidenDanmark til at komme og holde foredrag om ”Læring i Second Life” i forbindelse med seminaret Læringsteknologier Best Practice 2008. Jeg fortalte om, hvad Second Life er og nævnte den dårlige danske presseomtale. Derefter fortsatte jeg med eksempler på, hvad Second Life kan bruges til f.eks. foredrag, kulturarvsformidling, … More Læringsteknologier Best Practice 2008

Second Life og horisontal læring

I onsdags var jeg til seminar på Syddansk Universitet i Odense arrangeret af Knowledgelab. Emnet var kompetenceudvikling i yderområderne med fokus på modeller og metoder benyttet i Second Life. Programmet var intensivt med ikke mindre end 13 indlægsholdere, så jeg vil nøjes med nogle enkelte observationer og kommentarer. Karsten Uno Petersen, der er formand for … More Second Life og horisontal læring

Virkeligheder i Second Life

Lektor, PhD, Sisse Siggaard Jensen, der leder forskningsprojektet Sense-making strategies and user-driven innovations in virtual worlds på Roskilde Universitet, har udgivet en ny bog om virtuelle verdener. Bogen hedder Virkeligheder i Second Life og gengiver Sisse´s observationer og interviews i Second Life fra sommeren 2007. Af emner kan nævnes design, avatarer, samvær, konkurrence, selvopfattelse, arbejdsliv … More Virkeligheder i Second Life