Second Life videoer på YouTube

I forlængelse af indlægget den 28. november om Pligtaflevering af virtuelle verdener kan jeg nu oplyse, at jeg på YouTube har lagt 13 af de 44 film, jeg optog:

The Sea Stallion from Glendalough
Concert with Paradorn Ansar
Museum Lolland-Falster Klimatur introduction
Second Life shops in Wonderful Denmark
Metrotopia – City of Superheroes
Viking ships
Vikingcentre in Wonderful Denmark
Korsbæk – Matador
House of History in Second Life
Concert with Wildstar Writer in Starrider Bar
Danish church in Second Life
Bedre Byggeskik exhibition
University of Southern Denmark

Reklamer

Pligtaflevering af virtuelle verdener

Jeg har netop afsluttet en større opgave for Statsbiblioteket i Århus og Det Kongelige Bibliotek, der under Netarkivet.dk indsamler og bevarer den del af kulturarven, der omfatter offentliggjort materiale. Netarkivet.dk´s arbejde er en del af den nationale pligtaflevering, som der kan læses mere om på Pligtaflevering.dk.
Fire gange årligt høster Netarkivet.dk den danske del af internettet med et automatisk robotprogram og derimellem høstes et antal nyhedssites, det hyppigt opdateres. Virtuelle verdener er også en del af internettet men her må robotprogrammet give op og jeg blev kontaktet med henblik på at finde en metode til at bevare de danske områder af primært Second Life for fremtiden. Vi diskuterede flere løsninger bl.a. kopiering af både prims og hele sims, men endte med en keep-it-simple løsning i form af videofilm. Derfor har jeg de seneste 14 dage leget Lars von Trier og optaget 44 videofilm (over 10 Gb), der nu er afleveret til Netarkivet.dk. Dermed skulle det nu være muligt for vores oldebørn om 100 år at se, hvordan virtuelle verdener så ud i det herrens år 2010.
Alle avatarer, der optræder i filmene er anonyme idet alle avatarnavne er fjernet. Her er hele listen:

Wonderful Denmark Butikken “Dansk Service” med speak
Denmark Copenhagen Fest med dansk tema, meget snak i chatten
Maribo Museum Præsentation af projekt Klimatur af Maribo Museum
Maribo Museum Svenskernes erobring af Nakskov i 1659
Maribo Museum Besøg i en vikingelandsby. Brugeren skal laste to skibe
Maribo Museum Stenaldermand fortæller om sit liv og stiller spørgsmål
Maribo Museum Stormfloden på Lolland i 1872. En bonde fortæller
Maribo Museum Middelaldermarked i byen
Maribo Museum En jæger fra istiden fortæller om at nedlægge rensdyr
Wonderful Denmark Korsbæk med Tøjhuset og Damernes Magasin
Viking Ships Denmark Havhingsten fra Glendalough.
Exploratory Lab Denmark Vikingeskibsmuseet Roskilde med naust
Historiens Hus af Charlotta Jenkins, slægtsforskning, halloween mm.
Freebie Factory Gratisting: avatarer, møbler, tøj, sko og smykker
Starrider bar Second Life Denmark Mors
Denmark Mors Koncert med Nadine Morani i Starrider Bar 1. del
Denmark Mors Koncert med Nadine Morani i Starrider Bar 2. del
Denmark En typisk dansk landsbykirke med orgel og kirkegård
Denmark Rundtur på Rosenborg Slot med vores guide Christian d. IV
Wonderful Denmark Vikingecentret med animerede figurer og smedje
Wonderful Denmark Havnen med havnekran, kuldamper og ESSO tank
Denmark Mors Koncert med Paradorn Ansar i Starrider Bar
Danmark Farewell Party på Danmark. Koncert med EvaMoon Ember
Region Denmark En rundtur på øen “Region Denmark” med e-learning
Danish Visions En rundtur på øen “Danish Visions” med e-learning
Wonderful Denmark Udstilling om Bedre Byggeskik med modeller
Wonderful Denmark Præsentation af butikkerne i Wonderful Denmark
Denmark Technofest i Second Heaven Night Club
Innovative Learning Kurser i arbejdsmiljø hos VIA University College
Denmark Hylleholm Kunst af Kirle Adamski og CharlesEdouard Aboma
Peberholmen Det er jul – det er cool!
Taj Hjem Elektronisk koncert med Torben Asp i YC Ethereal
Denmark Mors Koncert med Wildstar Writer i Starrider Bar
Bifrost Syddansk Universitet med bl.a. George Berkeleys hus
IDEA House En rundtur på øen “IDEA House” med udstillingssal m.m.
Info Island DK Det virtuelle bibliotek med forfatterinterviews og bøger
Intoint Virksomheden Intoint, PacMan, Ribe Domkirke og Koldinghus
2RAW Extreme Motocross kørsel og racerbiludstilling i 2RAW byen
Wonderful Denmark Trafik med biler, cykler og sporvogn
Wonderful Denmark Det fiktive interaktive Odense Køkkenet
Wonderful Denmark Jernbanestationen med tog og Venøsund II
Research Island Denmark RUC´s forskningsø med Metrotopia
Pop Art Lab En rundtur på øen “pop Art Lab” med det nyeste musik
Overalt i SL 100 forskellige avatarer på 13 minutter

Virtual Worlds Workshop: Augmenting Reality in the Public Domain

Join us Friday, October 1st 2010, 10:00 to 17:30, room 43.3.29, house 43, at Roskilde University. The workshop is open to all interested. Lunch is included so please register no later than September 24th to dixi@ruc.dk or phone +45 4674 3813. See arrival info and map here.

Program
10:00 Welcome, Professor Sisse Siggaard Jensen, Roskilde University
10:10 Virtual Worlds From the Other Side of the World: The hybrid and educational virtual worlds of Singapore, Post Doc CarrieLynn D. Reinhard, Roskilde University, and Post Doc Mikala Hansbøl, Danish School of Education
12:30 Lunch
13:30 Situated Simulations, Professor Gunnar Liestøl, Dept. of Media & Communication, University of Oslo
15:00 Coffee break
15:15 What does engagement do? Studies in kinds of engagement, Professor Sisse Siggaard Jensen, Roskilde University
16:00 Reconstructing the Sea Stallion Journey – an interactive experience platform
Professor John Gallagher, Roskilde University
16:15 Wrap up, Professor Sisse Siggaard Jensen, Roskilde University
16:30 Drinks and get-together

Jyske Bank tester virtuel læring

I de seneste par måneder har Jyske Banks afdeling for kompetence- og ledelsesudvikling gennemført en række virtuelle læringssessioner i Second Life. Afdelingen har ansvaret for udvikling, koordinering og facilitering af læringsaktiviteter for bankens ca. 3.800 medarbejdere. Man anvender allerede traditionelle e-læringsværktøjer men ser en udvikling, der går i retning af netbaseret og virtuel læring og formålet har derfor været, at skabe et erfaringsgrundlag hos konsulenterne i afdelingen på dette nye felt.

Den virtuelle verden Second Life blev valgt som platform idet Second Life giver en ekstra dimension med avatarrepræsentation og det flerdimensionelle univers i forhold til traditionelle LMS- og konferencesystemer. Desuden har de to facilitatorer allerede erfaring med Second Life gennem deltagelse i det EU-støttede Comble Projekt ”Blended Learning Expert Training”, som blev udbudt via NoEL-netværket. Second Life er endvidere blevet suppleret med det asynkrone open source system: Moodle. Økonomien spillede også en rolle og her er Second Life som bekendt gratis at anvende. Jyske Bank valgte dog at leje en skybox i Wonderful Denmark, for at kunne indrette en undervisningsplatform og dermed også have et ”hjem” i den nye verden.

Jyske Bank 1

Tilstedeværelsen i den virtuelle verden gav deltagerne en række fælles oplevelser i forhold til at arbejde enkeltvis. Opgaverne, der blev løst undervejs i forløbet blev blandt andet diskuteret på møderne i Second Life, og dialogen og dybden i disse diskussioner var ualmindelig høj sammenlignet med møder i real life. Selvom de 14 deltagere fysisk befandt sig i samme lokale så undlod man bevist at afholde real life møder for bl.a. at simulere, at man kunne være geografisk adskilt.

Nogle deltagere havde tekniske problemer især med lyden, der forsvandt men gennem afprøvning af forskellige pc konfigurationer lykkedes det efterhånden at løse problemerne. I starten af forløbet var der 20 deltagere men nogle faldt fra af ressourcemæssige årsager og det viste sig at være befordrende for fællesmøderne, at man kom ned på 14 deltagere. Det var dog fortsat nødvendigt at indføre taletid, hvilket virkede begrænsende på nogle deltagere. Indlæringskurven i Second Life er stejl og i starten gav det noget frustration i forhold til de mange funktioner (gå, tale, chatte, skifte fra lokal til gruppe til ny gruppe, holde styr på landmarks osv.).

Jyske Bank 2

Jeg har bedt facilitator Suzanne Petersen fra Jyske Bank om at komme med nogle gode råd til virksomheder, der påtænker at udforske virtuelle verdener, og de kommer her:

    Det er vigtigt, at support og støtte omkring opstarten for nye brugere er virkelig intensiv – vi afholdt 2 x 3 timers synkron og fysisk fælles opstart, hvor der var guidning og support til alle. Dette for at undgå for mange frustrationer omkring brugen og det at lære at begå sig.

    Det er vigtigt, at man gradvist udvider repertoiret i forhold til hvilke funktioner man stiller krav om (skift mellem kommunikationskanaler, flytning til andre steder, chat samtidig med speak osv.) – ikke for meget på en gang.

    Det giver godt udbytte med at supplere med et asynkront værktøj.

    Det gav merværdi at kunne indrette vores eget sted i SL, som var genkendeligt og velegnet til de typer aktiviteter, vi har brugt. Og prisen for det var rimelig.

    Det er et must med 2 facilitatorer i hvert fald i forhold til uerfarne brugere. En kunne køre showet videre, mens den anden søgte at afhjælpe eventuelle tekniske udfodringer.

    Det er vigtigt med ”sociale” aktiviteter i starten i forhold til tryghed i brugen og lysten til at være undersøgende. Eksempelvis køb af gruppemaskotter.

    Vores erfaring er, at det er nødvendigt med assessment-krav tilknyttet både i forhold til opgaver og deltagelse.

Vores konklusion:
Second Life er ikke driftsstabilt nok og en tand for svært til at vi p.t. kan tage det i brug bredt i banken blandt medarbejdere, der ikke alle er lige IT-kyndige. Udfald og voiceproblemer giver for mange frustrationer og er for tidskrævende. Desuden er det ikke muligt at installere systemet på vores arbejdspc’ ere, da firewalls osv. ikke tillader dette. Vi har derfor anvendt private pc’ere i projektet. Men det er en spændende verden, der har grebet de fleste i en eller anden grad, og som rummer en masse muligheder. Vi har til hensigt at fortsætte med nogle små-eksperimenter i en periode frem med det formål fortsat at øve os i at være virtuelle.

Foredrag med Edward Castronova

Roskilde Universitetscenter, RUC og Copenhagen Business School, CBS inviterer fredag den 4. juni til fordrag med Professor Edward Castronova fra Indiana University i USA. Emnet er “virtuel økonomi” og Castronova vil bl.a. forsøge at besvare følgende spørgsmål: Hvordan/hvorfor er salget af vituelle varer ekspoderet siden 2005? Er virtuelle penge lig med rigtige penge? Hvordan ser den økonomiske virtuelle fremtid ud?
Læs mere på worlds.ruc.dk/archives/1924.
Har man ikke mulighed for at deltage fysisk, så streames hele foredraget på worlds.ruc.dk fra kl. 14.